手机铃声和弦数细谈

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发表于 2007-7-10 17:13:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有许多人都会问, 到底更多的和弦数是否就代表更好的播放表现? 其实这个答案不是绝对的, 因为铃声品质的好坏取决于许多因素, 说来话长, 必须从头说起... <BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还记得响亮得有点惊人的 Nokia 3310 吗? 其实早在那个时代, 就有许多聪明的厂家在默默的开发着和弦声的应用了, 如Panasonic的GD90, GD92, Sony的J16等, 都是早期和弦手机的代表,GD90、GD92是2和弦, J16是3和弦, 也许当时没有人会留意到其铃声与单音的区别, 但他们确实是和弦手机的元老级人马,也就成就了如今的和弦的发展,也许今天当大家为 Samsung X619, Nokia6230 的和弦所疯狂时,不应该忘记那些“前辈”的功劳.<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Samsung N628的上市, 真正引起人们对和弦铃声的高度关注. 配备16和弦系统的N628, 向世人展示了和弦铃声的独特魅力, 音质, 音量皆有非凡的表现, 成为一代经典产品. 其后推出的T108, 承接N628的16和弦的威势. <BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 和弦发声最基本是采用MIDI发声, MIDI, 即Musial Instrument Digital Interface(乐器之数码化介面)的缩写, MIDI是传统乐器与电子乐器之间的一种交流协定. 在早期以至当今MIDI在电脑上的应用, 已是相当普遍及重要的. 但MIDI上记录的, 仅仅是乐器种类, 音调, 发声时间, 长度等信息, 具体的声音还原, 还得靠电脑内的声卡或微处理器内的声效芯片工作, 合成, 解析, 模拟出具体的声音并播放出来. <BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 乐器的还原, 主要靠声卡内的音色库, 高级的声卡一般具备一个庞大的音色库, 并具有惊人的复音数, 音色库的单位为M, 现在大多数声卡都会配备2~4M的音色库. 以前电脑声卡上流行软音色库, 即利用音色库软件为电脑增加音色库容量, 播放MIDI音乐时就能得到更好的音质. 声卡音色库容量越大, 复音数越高, 播放MIDI音乐的音质自然愈佳. <BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于MIDI音频的还原方法, 一般有两种, 第一是FM合成, 根据乐器的振荡发声原理, 对声音进行合成, 并模拟还原出各种乐器的声音, 例如90年代初期的电脑游戏, 就大量采用FM合成, 效果一般有限, 第二种方法就是音色库还原, 音色库内的乐器都是经过真实录制采样后加工而成的, 其效果当然要比FM合成好得多. 现在的和弦手机主要还是采用FM合成技术, 少量采用音色库技术. 并非手机厂商能力不足, 而是受限于手机上小小的扬声器和音频芯片的容量, 在这样的环境下, 很多时候, FM还原的效果往往比音色库还来得出色. <BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有一种说法是, 人耳只能分辨13复音(当然, 天赋异禀的音乐家及经过严格训练的专业人士除外), 也就是可以听出同一时间内, 13种乐器的发声. 再多的话便无法分辨清楚了, 无从考究此话的真实性, 但估计也相差无几, 那么所谓的40和弦, 64和弦, 甚至更高的和弦数, 真的有必要吗? 事实上, 手机厂商的40和弦概念, 不是同一时间发出40种乐器的声音(也无此必要), 而是指能够在一首乐曲中, 展现40种乐器的音调, 一般上, 一个4和弦的处理器, 可处理 40 种不同的乐器音质, 而16和弦的处理器则可处理 128 种不同的乐器的效果, 因此, 高和弦能够带给我们更多的乐器表现与更丰富的音乐层次感. <BR><BR>  由于MIDI文件并不包含串流媒体信息, 文件体积较小, 音质也相当不错,因此广受欢迎. 现在的主流和弦手机除了支持MIDI格式以外, 还各自支持其他多种不同的音频格式, 如WAV, MMF, MP3, AMR 及AAC等,WAV是未经压缩的类比文档,因此文档体积较大, 记录的信息都是实际回放(Playback)的串流媒体信息; MMF是MIDI的加密版, 并对MIDI作出了相当的改进, 支持人声发音, 工作原理与MIDI大同小异 (目前某些手机也采用相同格式的 MA2 MIDI加密法, 站长的实际经验是: 只要把 MMF 的延伸档名改成 MA2, 一般上都照放无误...). 而MP3是经过压缩的音频文件, 与WAV相同码率的情况下,文件体积较之大为缩小. <BR><BR>  手机和弦有4、8、16、24、32、40、48、64和弦等等, 其实就是复音数. 铃声的表现, 除了与复音数有关以外, 还与其他很多因素有关, 如手机内使用的音频处理芯片、对音色支持的数量、音源、扬声器质量等, 对铃声效果都有举足轻重的影响. <BR><BR>  芯片方面, 主流和弦手机大多数采用YAMAHA的音频处理芯片, 事实也证明YAMAHA的芯片效果确实傲视群雄, 音质非常不错, 音量也足够大. 当然, YAMAHA 在铃声制作软体上所下的苦功, 及让玩家厂家免费使用的用心, 也是其中一大功! 而阿尔卡特和诺基亚等厂商则使用其他的音频处理芯片, 效果稍逊于YAMAHA芯片, 但也有自己的独到之处, 如诺基亚的芯片低音效果据众多玩家反应就要比YAMAHA芯片要稍好一些. <BR><BR>  所以, 如果你很重视手机铃声的播放表现, 在购买手机时就不应该只看到和弦数的多寡, 最重要的是切身感受一下其实际的播放效果, 声音悦耳与否? 是否有裂音? 立体感是否丰富? 音量是否足够(这是重点! 正常环境下听不到的铃声, 在实际应用上几乎与废物无异!) 等等... 事实上, 铃声制作者的专业与否, 也将大大的影响铃声的品质!</P></div>                       
发表于 2009-2-24 20:15:11 | 显示全部楼层
阿额~~~想骂你.却不知道从何骂起.


















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发表于 2009-4-10 20:15:06 | 显示全部楼层
呵呵 放心 如我算错 你以后来砸我的帖子 呵呵


















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发表于 2009-9-21 20:15:17 | 显示全部楼层
对不起,我走错地方了,呵呵


















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发表于 2009-10-20 20:15:06 | 显示全部楼层
阿额~~~这些人都疯特勒~~~~~


















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